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フォルテ 名前:Forte デビュー:『美女と野獣 ベルの素敵なプレゼント』(1997年) 概要 野獣の城*の宮廷音楽家。呪いによってパイプオルガンに姿を変えられたマエストロ。 野獣が絶望感から自分の音楽を心の拠り所にするようになったため、城のメンバーの中では唯一魔女の呪いを歓迎している。そのため、呪いを解く条件である野獣とベルの愛を引き裂こうと企む。 生まれつき音楽の才能があり、特段レッスンを受けたことはない。自分の天才的能力を誇示しており、人間時代には正当に評価されないとして不満を持っていた。 パイプオルガンの姿はCGで描かれており、人間時代は手描きのアニメーションで描かれている。フォルテ自体は暗い部屋に設置されており、野獣の召使いの中では珍しく自発的に動くことができない。小心者のピッコロであるファイフに「ソロをやらせてやる」という条件を提示し、手下として手足のように扱う。人間の頃は真っ白な肌にピンクの頬で、犬歯が見えている。 フォルテがクライマックスで繰り出すルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン*の「交響曲第5番」は1804年から1808年にかけて作曲されたものであるが、映画の舞台は18世紀後半とする説があるためそれが正しければ矛盾する。 また、フォルテの計画の動機は呪いにかけられてた状態のほうが自分の才能が評価されるからというものだったが、前作によると呪いが解けなくなるとフォルテは意思を失いただのパイプオルガンになってしまうという設定であるため、フォルテの本来の目的は果たされなくなってしまう。 歴史 彼の名前は「強く」を表す音楽記号「フォルテ」に由来している。当初、本作は映画の続編で、悪役はジャン・コクトー版『美女と野獣』(1946年)に登場する悪役のアヴェナントとなる予定だった。アヴェナントは前作『美女と野獣』でもガストンの弟として登場し、兄の復讐のためにベルと野獣の仲を引き裂く予定だった。本作が続編ではなくサイドストーリーになったためアヴェナントの出番は無くなったが、ベルと野獣の間を引き裂くという悪役の目的はフォルテに引き継がれている。 エピソード 美女と野獣 ベルの素敵なプレゼント クリスマス*のイブ、王子はルミエールから絵本をもらうが気に入らなかった。その後、宮廷音楽家のフォルテにもっと良いものをよこせと要求し、フォルテは「ひいらぎ飾ろう*」を演奏するが、王子は文句を言う。そこへみすぼらしい老婆がやってきて一晩の宿を求めたが、王子がひどい口調で追い返したため、魔女に呪いをかけられ、王子は野獣に、召使いは道具に姿を変えてしまう。フォルテはパイプオルガンに姿を変える。 絶望した野獣は、フォルテの暗く寂しい音楽を心の拠り所にするようになり、フォルテはようやく自分の音楽の才能が評価されるようになり、今の呪いの状況を歓迎していた。呪いを解くには野獣が愛し愛されなければならないのだが、野獣の城*へ美しい娘ベルがやってきたことから、フォルテはベルと野獣の仲の進展を危惧する。 フォルテはファイフにソロ曲を担当させるとそそのかし、ベルと野獣の仲を引き裂く手伝いをさせる。作戦がうまく行かず痺れを切らしたフォルテはベルとチップを呼び出し、クリスマスツリーにピッタリの木が黒い森*にあることを知らせる。ベルは野獣を喜ばせるために森へ行くが、野獣はベルが城から逃げたと勘違いして激怒。ベルを連れ戻して地下牢に繋いでしまう。野獣はベルから与えられたクリスマスプレゼントの本を読み、自分の行いが間違っていたと判明する。野獣はフォルテの反対を押し切ってベルとクリスマスを祝うことにする。 これに怒ったフォルテは城全体を破壊しようと試みる。必死に止めようとするファイフは、フォルテが自分のためにソロ曲を用意していないことを知り落胆する。ファイフは野獣を助け、フォルテを止めるためにはキーボードを破壊する必要があると教えた。野獣はそのとおりにし、バランスを崩したフォルテは壁から外れて破壊された。 登場作品 1990年代 1997年 美女と野獣 ベルの素敵なプレゼント 声 ティム・カリー(1997年) 壤晴彦(1998年)
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目を覚ますと其処には良く分からない光景が広がっていた。 薄暗い部屋に何人かの人の気配。 立ちあがろうとするも両手両脚が椅子に固定されていて動く事ができない。 動かせるのは首ぐらいで、それでも左右に振るので精一杯だ。 暗い部屋で四肢が拘束されているという状況に、思考が沸騰しかける。 ここは何処だ? 何がどうなっている? 誘拐? 拉致? 何が目的で僕を捕まえたんだ? ?マークが浮かんでは消える。 僕―――梶隆臣は、殆どパニック状態になっていた。 唯一動く首を必死に左右へ回し、状況を把握しようとする。 だが、駄目であった。 纏まらない思考で何をしようが意味がない。 何となくではるが、僕は察知した。 これは何かに巻き込まれている、これは異常事態だ、と。 ここ最近での経験が語っているのだ。 何か良くない事が、とても良くない事が始まろうとしている。 「全員起きたようだな」 そして、それが始まった。 この一言がゲームの開始を告げる合図であった。 唐突に灯った照明が暗闇を照らし、僕達がいる空間を明晰にする。 小学校の体育館のような空間に、僕を含めて四十人ばかりの人々がいた。 誰もが僕と同じ様に手足を椅子に縛り付けられている。 その光景は異常の一言だった。 「俺は切間撻器。賭朗・零號立会人だ。今回のゲームを取り仕切るにあたり、ルールの説明をさせてもらう」 そうこうしている内に事態は進展していく。 賭朗。 立会人。 零號。 その言葉の数々は僕にも覚えのあるものだ。 だが、いきなり、こんな形で、ゲーム? 賭朗が立ち会うゲームとは、対戦相手と対戦相手が合意を取った上で行われる。 でも、僕は何も知らされていない。 そもそもこの人数でゲームを行うのか? 全てが全て異例づくめ。 僕の理解が追い付く事はない。 「このゲームは二人一組のチームで行って貰う。つまりは『相棒』だ。『相棒』と『プレイヤー』は一蓮托生。何をするにも『相棒』の事を思考にいれながらゲームは進行していくだろう」 そんな僕を置いて切間立会人は説明を続けていく。 ゲームはコンビで行うものらしく、恐らくは十数組のコンビで競っていくものなのだろう。 僕だって色々なゲームを行い生き抜いてきた。 その中では自ら命を賭けた事もあったし、卑劣なイカサマを破り勝利した事もある。 ゲームに関しては、以前と比べてそれなりの自信があった。 「では、先にゲームの内容について話してしまおう。今回のゲームは、品のない言い方をさせて貰えば―――殺し合いだ。最後の一組か最後の一人になれば勝利となる」 だが、その自信も一瞬で崩れ去る事となる。 ころしあい? コロシアイ? 殺し合い? 仮にも法治国家である日本で、殺し合い? 殺し合いが、ゲーム? そりゃ今までだって数多の異質なゲームを経験してきた。 でも……殺し合い? ゲームに敗北し、罰として死に至るのではなく? 殺し合い??? 「君達の腕に時計が巻かれているだろう? そこに二時間毎に『相棒』の情報が伝達される。健康体か、怪我をしているか、満身創痍か、死んでしまっているか……その時により送られてくる情報には違いがあるだろう」 混乱する僕はその後の切間立会人の言葉を上手く聞き取れない。 何が何だか分からない。 「気付いてる奴もいるだろうが、お前たちが寝てる間に首輪を付けさせてもらった。その首輪から情報は送信される。それと首輪には爆薬が仕込まれていてな。ま、人一人なら容易く即死させられる代物だ。 二時間毎の定時報告にて『相棒』が死亡していた場合、その定時報告から六時間後に『プレイヤー』の首輪は爆発する。ゲームオーバーだ」 首元に手を触れると、そこには確かにヒヤリとした金属の触感がある。 軽く引っ張ってみるがビクともしない。 さっきまでは気にならなかったのに、認識した途端なんとなく息苦しくなってくる。 「ゲームオーバーを回避したければ他の参加者の首輪を集めろ。首輪は一つにつき1ポイントが加算される。2ポイント集めれば『プレイヤー自身』か『相棒』の怪我を完全に回復させる『回復コマンド』、3ポイント集めれば『プレイヤー自身』か『相棒』の首輪の爆発機能を止められる『首輪爆発解除コマンド』が使用できるぞ。 『回復コマンド』はどんな致命傷だろうと生きてさえすれば完全に回復する。その点については約束しよう」 切間立会人はつらつらと事務報告のように、ルールを語っていく。 その表情は至って真剣であり、実は冗談でしたといった雰囲気は微塵も感じない。 「各コマンドはポイントを貯めれば腕時計に現れる。また首輪を手にした時点で、自動的にポイントは加算される。自分が有するポイント数は腕時計に常時表示されている。また一旦入手した首輪を手放そうと、ポイントは減少したりしないので心配せず首輪を集めろ。 それとお前達の装備には手を付けていない。素手もあり、武器もあり、魔術や超能力、ギアスに悪魔の実の能力といった異能も勿論ありだ。気兼ねせず使え。それと装備の譲渡、強奪は自由になっている。 また六時間毎に先の定時報告とはまた別に放送を行い、それまでの死者を発表させてもらうぞ。各々絶望なり、歓喜なりを味わってくれ」 僕は切間立会人が嘘を吐いているようには思えなかった。 傷を治すやら異能やらと、言葉の端々に意味不明な事を混ぜているにも関わらず、だ。 「会場は賭朗が所有する3km四方の市街地だ。会場と枠されている空間から出ると警告が鳴る。それも無視して進んだ場合は首輪がドカンだ。会場の地図は支給する。それと食糧もな。まあ、そう長引く事もないだろうから、そんなに大量ではないがな。 ……それと優勝者には特典が贈与される。特典の内容は『好きな願い事を何でも叶える』との事だ。死者の蘇生も可能だぞ? 言ってしまえばこのゲームで死亡した全ての参加者を蘇らせる事も可能とのことだ」 そして、切間立会人は一度言葉を区切って、グルリと辺りを見回す。 その顔は歪に歪んでいた。 愉悦という感情に歪みきっていた。 思わず身体が震え、肌が粟立つ。 この男は楽しんでいるのだ。 これから起こる殺し合いを、人々が殺し合う姿を、楽しんでいる。 異常だ、と感じずにはいられなかった。 「では、これよりゲーム―――『バトルロワイアル』を開始する」 地獄の扉は開かれた。 この先に待っていたのは想像を遥かに越える陰惨なゲームであった―――、 GAME START 投下順 001 [[]] GAME START 梶隆臣 [[]] GAME START 切間撻器 [[]]
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電灯の落とされた暗い部屋に、着流し姿のもえもんが一人、窓辺に腰掛けている。 手には杯、床に酒瓶。満月を肴に、ゆっくりと酒宴を楽しんでいる。 満月の柔らかな光に照らされたもえもんは、じっとしていると芸術品と言っていいほどの美麗さを醸し出す。 白の長髪は、月明かりで煌いて銀糸へとかわる。一房だけある黒髪だけは、光を反射せず、漆黒の輝きを見せている。 紅玉の瞳は何を思うのか、誰にもその感情を読み取らせることなく、静かに夜空をみつめる。 時おり、くいっと杯を傾けるだけで、ほかには何も動くものなどない静寂の空間に、誰かがやってくる。 その気配に、気づいていても気にすることなくもえもんは、一人の酒宴を続ける。 「……アブソル、ここにいたんだ」 カチャリと小さな音を立てて、開いたドアの向こうにいたのはアブソルのトレーナー。 少しアブソルに見惚れた少年は、顔を赤くしたまま声をかける。 「なんのようだい、坊主」 目は外に向けたままアブソルは、自らの主人に問う。 それを少年は気にせず、アブソルに近寄っていく。電気をつけなかったのは、この光景がなくなるのがもったいなかったからなのか。 「リーグ挑戦激励会の途中でいなくなっただろ? どうしたのかと思って」 「十分楽しんだからね、一人でゆっくりしたくなったのさ」 「そうなんだ……少しお邪魔していい?」 「いいぜ」 再び杯を傾ける。 こくりと艶かしく動く白い喉に、少年は見惚れる。それに気づいて、ついっと目をそらす。 少年とアブソルの付き合いは古い。カントーとは違う地域から流れてきたアブソルに、七年前出会ったのが付き合いの始まり。 仲間の中で、付き合いが一番長いが、いまだにアブソルのこういった雰囲気に少年が慣れることはない。 いや、こういった色気がわかるようになって、接し方がわからなくなっているのだろう。 そんな若い反応を見せる少年をアブソルは、面白がっていた。今も、クスリと少年に見えないように笑っている。 「お酒って美味しい?」 少年は照れ隠しに話しかける。 「美味い。興味あるなら、飲んでみるか?」 「いいの?」 「少しだけならな」 そうういって手に持った杯を、少年に渡す。 受け取った杯を口に持っていき、くいっと傾け一瞬止まって、アブソルに返す。 顔が赤いのは、酔ったからではないだろう。初めて飲んだとはいえ、酔うほどの量は飲んでいない。 アブソルが飲んでいたところと同じ箇所で飲んだと、気づいたからだ。 「どうだ?」 「喉が熱くなるだけで、あまり美味しくは感じない」 「まだまだ子供だな」 杯に酒をなみなみと注いで、いっきに傾けた。 くはぁと熱い吐息が漏れる。 美味しそうに飲むアブソルを、若干羨ましそうに少年は見る。 「そんなに美味しいなら、いっきに飲むのはもったいないんじゃ?」 「酒は、ちびりちびり味わいながら飲むか、水のようにごくごく飲むかだ。 だから、いっきに飲むのも間違っちゃないんだよ」 「へー、俺もそんなふうに飲めるようになるのかな?」 「坊主が飲めるようになったら、またこうやって一緒に飲むか」 「うん」 「酒の味がわかるようになるのは、当分先だろうけどな」 「すぐにわかるようになる」 少し急いた感じで少年が答える。 「急がなくていい。私は逃げやしないから、ゆっくりと成長していけ。 急いだっていいことはないぞ」 アブソルが諭すように言う。 それと同じタイミングで、部屋の外から少年を呼ぶ声がする。 「ほら、あいつらが呼んでる。行ってやりな」 「アブソルは?」 「私はまだここで飲んでるよ。 満月が綺麗過ぎて、離れるには惜しいからな」 ドアノブに手をかけた少年に、付け加えるように声をかける。 「激励のプレゼントはあげたんだ、明日から頑張れよ」 「何かもらったっけ?」 「間接キス」 不思議そうだった少年の顔が、瞬時に真っ赤になる。 「いやっあれはって気づいて!?」 「わざとそうなるように渡したからな」 くくっと笑うアブソルを、情けない表情で少年は見返す。 何も言い返すことなく、少年は部屋を出る。 「可愛いねぇ」 楽しそうに笑い、杯を傾ける。 「ああいった反応が見られるうちは、一緒に酒は飲めないか? ふふ、あの坊主が、どんなふうに大きくなるのか楽しみだ」 満月に加えて、少年の成長を楽しむということを酒の肴に、さらに杯を傾ける。 本当に楽しそうな顔のアブソルを見ていたのは、満月だけ。 そんな満月に、アブソルはもう一つの杯を用意して、酒を注ぐ。 乾杯と当てられた杯は、リーンと涼やかな音を響かせた。
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「ふたりっきりの夜」/◆BVjx9JFTno インターホンの音に気づき、 玄関に向かう。 つい、小走りになる。 ドアを開ける。 祈里の姿。 顔を見合わせ、 笑顔を交わす。 祈里の手には、 小さなトートバッグ。 パジャマが入っている。 ママは、お仕事の 慰安旅行。 子供の頃から、こうやって パジャマを持って、泊まりあっている。 ほとんど、変わらない。 ただ、今、違うのは、 そのパジャマを、着ることが 無いこと。 グラタンを作って、 一緒に食べる。 お互いに、時々 食べさせあったり。 その後は、ケーキと紅茶で、 たくさん、おしゃべりする。 祈里との、楽しい時間は あっという間に過ぎる。 一緒に、お風呂に入る。 垂らしたアロマオイルで、 湯あたりもなめらか。 安らぐ香りに身を任せ、 寄り添う。 香りとは反対に、ふたりの 胸の鼓動は、どんどん早まる。 お湯が、胸の鼓動に 合わせるように、細かく揺れる。 自然と、口数が 少なくなる。 パジャマには着替えず、 バスタオル一枚だけ巻く。 祈里と手を繋いで、 部屋に向かう。 電気を消した部屋。 お互いの体を包む バスタオルに、手をかける。 はらりと、バスタオルが落ちる。 ふっくらとした、祈里の 体のラインが浮き上がる。 祈里が、アタシのベッドに 仰向けに転がる。 アタシもベッドに上がり、 ゆっくり、顔を近づける。 暗い部屋でもはっきりと解る、 潤んだ瞳。 近づくにつれ、瞳の中の 光が揺れる。 揺れる光が、まぶたで 突然、消える。 「美希ちゃん...好き...」 次の瞬間、唇が触れあう。 ゆっくりと口づけあい、 回すように、舌を絡めあう。 背中に回った祈里の指が、 艶めいた動きで這い回る。 密着した胸を、少し離す。 乳首どうしが触れ、二人の体が 同時にぴくんと震える。 お互いの、硬く尖った感触に 微笑みながら、吐息を漏らす。 両手で、祈里の膨らみを 包むように揉みしだく。 しっとりと上気した祈里の肌が 手に吸い付く。 手のひらを押し返す、固い感触を確かめ、 それを口に含む。 「はっ...ん!」 いっそう固く尖る乳首を、 舌でころころと転がす。 祈里が、恥ずかしそうに身をよじりながら 矛盾するように、胸をつき出す。 祈里の指も、アタシの乳首を さわさわと、まさぐる。 電流が走るような刺激に、 思わず唇を離した。 激しく、あふれてくる。 内腿に感じる、 滴る感触。 祈里の手がするすると降り、 アタシの敏感な部分に滑り込む。 突起を指でくるくると撫でられ、 腰が喜ぶように跳ねる。 「美希ちゃん...」 甘い声。 艶めいた指の動き。 アタシも、祈里の内腿に滴るしずくを 拾い上げながら、泉に指を沈める。 かき回すたびに、祈里の甘い声が 耳元をくすぐる。 声と吐息が、だんだんと 間隔を縮め、荒くなる。 大きく、祈里の足を拡げる。 「や...恥ずかしい」 恥じらいの仕草とは反対に、 拡げた部分は、待ちわびるかのように ゆらめいて光っている。 そこを、重ねる。 そこだけ、別の生き物のように お互いを吸い合う。 同時に、声をあげた。 触れあう音が、やけに 大きく聞こえる。 いっそう甲高くなる、 祈里の声。 円を描くように腰を回し、 敏感な突起をすり合わせる。 あわせるように、 祈里の腰も動く。 むせかえるような熱気。 部屋に響く、声と、 吐息と、音。 夢中で、愛撫を交わす。 「美希ちゃん...!私もう...!」 「いいよ、祈里...」 祈里が、下唇を噛みしめ、 首を激しく横に振る。 「だめ...!一緒に...!」 必死に耐えながら、祈里が 腰を擦りつける。 愛しくて、たまらない。 興奮して、たまらない。 アタシも貪るように腰を擦りつけ、 祈里の耳元に唇を寄せる。 「祈里...大好き...」 祈里の体がぴくんと震え、 次の瞬間、細かい痙攣が始まった。 「や、美希ちゃん...今だめ...あああっ!」 痙攣はやがて大きな波になり、 祈里が激しく腰を波打たせる。 波打つ腰の動きに合わせて、 激しく擦りつけられる突起の刺激。 アタシも、体の奥から突き上げる 感覚に、身を任せる。 「んうう....っ!」 腰を密着させ、激しく揺れながら 声にならない声を上げる。 呼吸が、止まりそうになる。 祈里の爪が、 肩に食い込む。 一緒に、何度も跳ねた。 細かく訪れる余韻を、 抱き合いながら味わう。 汗ばんだ、ふたりの体。 唇を重ねながら、やさしく、 すみずみまで撫でる。 「美希ちゃん...ずるいよ...」 祈里が、顔じゅうに唇を 這わせながら、ささやく。 アタシも、唇で 返事をする。 口の中が、カラカラに 乾いている。 ベッドから出て、 机の上にある水を飲む。 もうひと口含み、 祈里に口づける。 ゆっくり、流し込んだ水を 祈里が、喉を鳴らして飲み込む。 「...おいしい...」 祈里の腕が、 首に巻きつく。 引き寄せられるまま、また ベッドに倒れ込む。 アタシにだけ見せる、 アタシだけの祈里。 ママが帰ってくるまで、 たくさん見せて。
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星のカービィ2 【ほしのかーびぃつー】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 発売日 1995年3月21日 定価 3,900円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 配信 バーチャルコンソール【3DS】2012年2月15日/400円 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/1,000円/F×4・B×1 判定 良作 ポイント お供が登場初のマルチエンディング搭載最後の8bitカービィ本編作品 星のカービィシリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ストーリー プププランドにはいつも虹がかかっている虹の島々と呼ばれている七つの島がありました。ところがある日、虹の島々にかかっていた虹が消えてしまったのです。虹の島々には「虹のしずく」という宝物があったのですが、それが隠されてしまったせいのようです。どうやら何者かが、平和を脅かそうとしているようです。カービィ達はプププランドの平和を守るため、再び冒険に出るのでした。 概要 『星のカービィ』シリーズの本編シリーズ第3作目。 タイトルが2なのに3作目なのは、『星のカービィ (GB)』と本作の間に『星のカービィ 夢の泉の物語 (FC)』が発売されているからである。 前作で確立したコピー能力のほかに、リック・カイン・クーの「お供」(「しもべ」と呼ばれることも)が初登場した。 特徴 お供の存在 お供はステージ中に登場する袋の中に捕まっており、袋に近づいたり、その部屋のボス(ザコが番人をしていることも)を倒すと、袋が開き、助けることができる。 助けたお供に触れると自動的にカービィと合体、それぞれの特技でカービィをサポートする。 リック(ハムスター) カービィを背中に乗せて移動する。「氷の床」などの地形の影響を受けずに進むことができる。 クー(フクロウ) カービィを掴んで飛行する。空中での移動速度が上がり、強風に逆らって進むこともできる。 カイン(マンボウ) カービィを咥えて移動する。水中での移動速度が上がり、水流に逆らって進むこともできる。また、水中でも吸い込み攻撃ができる。 また、お供が合体している間は実質体力が2倍になるため、一部ステージやボス戦の難易度を落とすことができる。 ちなみにお供がいる状態だと、袋の中にはグーイか女の子(ちゃお)が入っている。 グーイはダークマター族だが悪の心を持たないカービィの仲間という設定。取ると体力が1メモリ回復する。 「ちゃお」はディスクシステムのADVゲーム『ふぁみこんむかし話 遊遊記』からのゲストキャラクターで、取ると1UPする。また、彼女を助けだすことが達成度(後述)の%を上げる要素の1つなのだが、出現確率が低いため、会うのはけっこう大変。 ただし、お供との合体は必ずしも良いことばかりとは限らない。 それぞれ得意・不得意な環境がハッキリしているため、特にゲーム後半はステージとの相性をよく考えないと、かえって難易度を上げてしまうことになる。 例としてクーは空中を素早く移動できるが、水中では動きが鈍くなる。カインは水中では素早く泳げるが、陸上での移動は遅い。 当たり判定が大きくなり、1ブロック分の隙間も通れなくなる。 合体中はホバリングが使えないので、飛行能力を持たないリックとカインでは落下死の危険が上昇する。 空気弾も発射できないので、コピー能力が無い状態で吸い込めない敵と遭遇した場合は逃げるしかない。 『スーパーマリオワールド』のヨッシーと異なり、一度降りるとステージから退場してしまうので、再び特定のステージへ戻って乗り直すことになる。 リック+ニードル等、後述のコピー能力との組み合わせ次第では素の状態に比べコピー能力が低下する場合もある。 更に合体中はザコ敵「プロペラー」が天敵となる。この敵はカービィだけだとのんびり浮かんでいるだけで何もしてこないが、合体中に近づくと恐ろしい顔に変貌して追い回し、接触しただけでお供が即退場となってしまう。 こうなると耐久力が激増、吸い込みも通用しなくなるが、コピー能力があればダメージは与えられるので、根気よく攻撃し続ければ倒すことも可能。 プロペラーは道のど真ん中にたたずんでいたりと意地悪な配置がされていることも多く、お供を連れたまま先へ進むには何らかの工夫が必要となる。 実は、一定時間飛行すると追跡をやめて勝手に飛び去っていくるので、「逃げ切る」という対処法もある。 コピー能力 今作に登場するコピー能力は「カッター」「ストーン」「バーニング」「アイス」「スパーク」「ニードル」「パラソル」の7種類。前作に比べると少ないが、お供との組み合わせで攻撃方法が計28通りに変化する。以下はスパークの例。 カービィ=全身から電気を放ち周囲に攻撃。 リック=口元から電気の鞭を放って攻撃する。他作品の「ビーム」と同性能。 クー=ボタンを押し続けている間、真下にカミナリを落とす。 カイン=カインの口から電球を出して攻撃する。スパークの中では唯一足を止めずに攻撃できる。またボタンを離して電球を射出したり、暗い部屋を照らしたりもできる。 その他 ゲーム開始時にはやりこみ要素でもある「達成度」が%で表示される。普通にゲームをクリアするだけでは100%にはならない。各レベルに1つずつ隠されている「虹のしずく」を集めることで更に達成率が上がっていく。また虹のしずくを全て集めないと真のラスボスと戦うことができないようになっている。 「虹のしずく」を手に入れるには大抵、特定のコピー能力やお供が必要になる。どうやってそこまで能力を持っていくか、お供を連れて行くかといった謎解き要素も重要になる。 100%を達成するとシリーズではおなじみの「ボスラッシュ」が追加される。今作のボスは全体的にシリーズ内では強い部類に入るのでなかなかの手ごたえ。5戦目では一部のコピー能力解禁、7戦目には体力を2だけ回復することもできるなど、楽ができるところもある。今作では他にサウンドテストと、ボーナスステージだけを連続してプレイできるモードも追加される。 地味なところだがオートセーブ機能があるのも前作(『夢の泉』)同様。これは以降のシリーズにも受け継がれている。 評価点 適度なバランスの難易度 普通にプレイするならカービィらしい万人向けのバランスのとれた難易度だが、真のエンディングを見るには謎解きのために色々頭を使わなければならない。 ボスは全体的にシリーズ中でも強いと評判だが、難易度的に終盤になるにつれて強化されるようバランスが練られている。 すべての虹のしずくを集めた上で決戦となる真のラスボスはカービィ史上でも上位に入る強さ。第二形態は制限時間内に倒せないと一定間隔で固定ダメージを与えられ、いずれゲームオーバーとなるためにまさに最後の相手としてふさわしい性能となっている。一方で攻撃パターンが完全に固定化されていたり、特定の攻撃は多くのダメージが通るように設定されているなど、挑戦を重ねれば付け入る隙が確実に見えてくるものになっており、理不尽さを感じさせない程度に収まっている。 新システムによるプレイスタイルの幅の増加 コピー能力の数は少ないながらも、お供と組み合わせることでバリエーションを持たせ、謎解きにコピー能力が必要なことで1つの能力を長く使うことに意味をもたせている。 能力によってはかなりユニークな見た目・攻撃方法になるのでこの組み合わせはどうなるのだろう?とついつい試したくなるのも魅力の一つ。 全38ステージとGB作品にしてはボリュームがある。 良質な演出面 グラフィックは初代を踏襲しつつも、お供の存在などもあってキャラクターの表情・モーションが豊かになっている。背景もスッキリまとまっており、プレイに支障をきたす場面はない。 新たな敵キャラクターだけでなく、過去作から続投するボスキャラも新しい技を披露するなど驚かせてくる。特にMr.シャイン&Mr.ブライトはコンビのボスという点を活かして派手な新必殺技を繰り出してくるため、多くのプレイヤーを仰天させた。デデデ大王も飛行能力こそ有していないが、体力がシリーズ中でも高く設定されており、ダメージを与えていくと一定時間攻撃が苛烈になるなど、表向きのラスボスとしてのインパクトが十分にあるものとなっている。 各レベル開始時の寸劇も健在。お供とカービィが織りなす寸劇はシリアスな終盤戦でもどこかほっこりさせる。 BGMの質も高い。ボス戦を始め『夢の泉』で使われたものをGB音源アレンジしたものや、本作の新曲など多岐にわたる。『夢の泉』で未使用だったデデデ大王のテーマも復活している他、不気味さを漂わせながらもハードで格好いいラスボス戦などボス曲も豊富に用意されている。 問題点 初代の流れを汲むためかダッシュとスライディングがカットされており、他のシリーズに比べると移動が遅く感じる。 中ボス、ボスに与えるダメージ量がやたらと低く、ボス戦が間延びしがち。行動も相変わらずランダムなため、吸い込めない攻撃を連発されると避ける以外やる事がないので暇。 またボスの攻撃パターンも遅い。無意味にフワフワ浮いているだけの無駄な時間がある。その割に攻撃を受け付けない状態に戻るのは早いので余計にテンポが落ちる。 「虹のしずく」を集める条件は意外と厳しく、特にレベル4は「これが公式の攻略法かよ!?」となること請け合い。お供とコピー能力の交換手順が恐ろしく複雑なレベル6も難関として名高い。レベル7も、正しい順番で能力をコピーしてブロックを壊していかなければならず、1つ間違えたらアウト。最初の暗い部屋をカイン+スパークで照らすと、その順番がわかるようになってはいるが…そもそもそれ自体、知らなければまず気づかない。 + レベル4の問題の行程(ネタバレ注意) 「虹のしずく」がある部屋への扉は水流の先にあるため、前提として特殊ブロック破壊用のコピー能力に加えてカインも必要。 水流の手前はフタをするように足元が3ブロック分の星ブロックで塞がれているのだが、困った事に必要なコピー能力の性能上それを壊そうにも届かない。 ではどうすれば良いのかと言うと、一旦コピー能力を能力星として捨てたらその間に素早く星ブロックを吸い込んで吐き出し、能力星が消える前に吸い込んでコピーし直す(*1)。 しかも、お供は2ブロックより狭い空間を通ることができないので、1回行っただけでは終わらない。 通路確保のためにはどうしても2回同じ作業を繰り返す必要がある。 + レベル6の詳細(ネタバレ注意) 「虹のしずく」の入手に必要なのはブロック破壊用のコピー能力だけだが、道中では別の能力をコピーしなければ先に進めない。 故に事前持ち込みは出来ず、ステージ内でコピーすることになるのだが、そのためにはクーが必要。 だが、クーでは必要なコピー能力の都合上、途中で進めなくなるため、こちらもステージ内で救出する必要がある。 そのために必要なのが「リック+とあるコピー」なのだが、後者をステージ内でコピーするためにはカインが必要。 しかし、ステージ内にカインはいないため、事前に連れて来なければならない。 リトライ性が悪い 上記の様にクリアはともかく、虹のしずくを集めたり、クリア率を100%にするのはなかなか骨が折れるのだが、その難易度の割に再挑戦するのが面倒臭い。虹のしずくを手に入れるのに、特定のお供を要求される事がよくあるのだが、一度失敗してお供を失うともう一度お供をゲットするのに手間がかかる。それならばリセットした方が早いのだが、リセット→飛ばせないOP→ワールドセレクト(これも遅い)→やや飛ばせないムービー→カービィが降りてくる→ステージを選ぶ。とやたらと遅い。再挑戦するのに20秒近くかかるのはゲームとして論外。 ワールドセレクト画面に戻るためのワープスターの場所が悪い。 カービィが着地した地点のワンジャンプ上にあるのだが、カインに乗ったままワールドセレクトした場合に問題になる。カインは陸上の移動が遅く、歩くよりジャンプした方が速い。ワールド到着→移動のためにジャンプ→ワープスターに触れてしまいワールドセレクト画面に戻される。という事が起こる。場所を少しズラすだけで防げた事。 コピー能力のうち「クー+パラソル」と「カイン+スパーク」の組み合わせが強力すぎる。 前者は他作品における「トルネイド」のような技だが、「トルネイド」とは違い暴走の恐れがない。加えてクー自身空中を早く飛べるため、高速で移動しつつ攻撃が出来る上、無敵時間もあり回避手段としても優秀。 後者は上述の通り暗い部屋を明るく照らすことが出来るだけでなく、この状態のまま移動も可能。加えてボタンを離せば飛び道具としても機能し、任意で爆発させられるため、水中は勿論陸上でも強力な攻撃である。 そのためか両方とも次作の『3』では弱体化してしまった。(特に「カイン+スパーク」) クー、カインに比べるとリックの長所は地味で、役立つステージはレベル4の一部だけとのこともあって目立たない。 加えて、レベル4のうち4-2はクーでの攻略が必須、水中面のある4-3と虹のしずくのある4-4ではカインでの攻略が前提となっている上、4-1においてはアイスの能力が手に入らない段階でプロペラーを対処出来る腕が求められる関係でほとんど活きる場面が無い。 この点は、『3』で「移動しながら触れた敵を頬張れる」「壁を垂直に登れる」という新能力が追加されたことで改善されている。 100%を獲得する条件がやや難しい 1つに「各ボーナスステージでパーフェクトを取る」というものがある。しかし、ボーナスステージは1度プレイすると、ステージをクリアするかリセットしないと再挑戦出来ず、手間がかかる。また虹のしずくと違ってパーフェクトを取った証が特に表示されないため、自分でどこを取ったか憶えておく必要がある。 もう1つに低確率で出現する、隠しキャラのちゃおを出すことに1%要求される。こちらは4-1のリックが捕まっている小部屋をリックと合体した状態で出入りすれば手間はあまりかからないが、運が悪いとなかなか出て来ない。 日本版のみの問題点として、海外版にあったタイトル下のカービィが消えている 代わりにタイトルロゴに静止画のカービィがいるのだが、これはちょっと悲しい。 総評 特に目新しいわけではなく、GBということもあって少し小ぢんまりとした仕上がりになっているが、「お供」によるコピーのバリエーションが加わったことで、独自の魅力を生み出している。後の『3』や『64』に受け継がれた要素も多く、後のカービィシリーズの基本を完成させた作品といえる。 余談 今作は後のカービィシリーズに敵としてよく登場する「ダークマター族」が初めて登場した作品で、『3』で2Pキャラクターとして登場するグーイが初登場したのも今作である。 他のカービィシリーズと違って「獲得スコアが電源を切っても記憶される」という特徴があり、カンスト(999万9990点)すると、それ以降は得点が加算されるたびに1UPする。 普通のプレイではそこまで上げる必要性は皆無なのでさほど問題ではないが、もしこうなると得点が加算される度に1UP時の効果音が鳴るようになってしまうので少々うるさいのが難点。 ちなみに雑魚敵に触れるとダメージを受けるが触れたその敵も倒せる(つまり得点が入る)ので、この状態で体力が1の時に敵に接触すると「死にながら1UPする」というシュールな光景を見ることが出来る。 5-5ラストの縦長マップを降りていく場面の構造がよく見ると卑猥。 ブロックの配置が女性の裸体のように見える。乳房らしきブロックには左右にロッキーが1体ずつ配置されており、乳揺れを暗示するかのように画面を揺らす。乳首の位置にある星型ブロックを壊すと星のかけらが配置されている。更にヘソや股間のようなブロックには、陰毛が生えているのを暗示するかのごとくスパイキー(ハリネズミ)がそれぞれ配置されている。 このことは2012年頃になってネット上の一部で広まったが、当時の(子供の)プレイヤーにこんなことに気付く人はまずおらず、たとえ女性の裸体を連想したとしても印象に残らず忘れられたものと思われる。ただし攻略本にはくっきりと全身が写っているのだが。 7-5のとある扉に入ると、一見取れそうもない1UPが3個並んでいるが、これを取るためのギミックは想定外のものであり、初見ではまず気づくことができない。 海外版ではちゃおの代わりに、リボンを付けたグーイのようなキャラが登場する。 このキャラについて「グーイの妹」や「名前は『ブロッブ(Blob)』」などの設定があると噂されることも多いが、実際にはそのような設定は存在しない。 お供に乗ると体力が2倍になる兼ね合いなのか、今作のみ無敵キャンディーが廃止されている。 本作に登場する仲間達は、開発中は「しもべ」と呼ばれていた。 初期の宣伝広告には「しもべ」と記されており(*2)、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』でもリックが「カービィのしもべ」として紹介されている。この他、『星のカービィ3』の内部データからも、開発スタッフが「しもべ」と呼称していた事が確認できる。(*3) おそらく元ネタは70年代の人気漫画『バビル2世』。 超能力を持った主人公が「3つのしもべ」を操って戦う作品であり、こちらもそれぞれのしもべが陸・海・空に該当している。 「しもべ」というと、文字通り下僕のようなイメージを抱きがち。しかし、『バビル2世』における「しもべ」はどちらかといえば本作同様主人公のパートナーのような存在と言える。 なお、本作のナンバリングも2だが、関連性は不明。 2018年発売の『スターアライズ』の追加ドリームフレンズ第1弾ではリック・カイン・クーが3体で1キャラ扱いで本作の代表として参戦。 グーイも本作初登場だが『3』代表として同時参戦を果たした。 2023年3月16日より『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』追加収録ソフトの一つとして配信された。
https://w.atwiki.jp/onep-rpg/pages/129.html
ワンピースiアプリ RPG2攻略 パート6 802 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 12 23 11 ID fTG3PsmxO コレクション 割引券ゲッツ 803 :sage:2008/10/11(土) 14 22 30 ID vUApbH/JO コレクションアイテム割引券、カバンを見つけてあげる商人から買い物したら。 804 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 15 32 23 ID UIm7fcTUO やっぱり宝箱二つしかない。 806 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 17 39 24 ID goQfHF4IO 色あわせの部屋みつからない… そこから一番近いイベントの起こる場所ってどこですか?カマキリ?数あわせ?商人? 807 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 18 06 14 ID 4de+uywLO どなたか今回のパスワード教えていただけませんか? 808 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 18 30 41 ID UJe6QFJkO 色あわせの部屋はスタート地点からずっと下に向かえばありますよ。 809 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 18 32 52 ID F8cFF5pi0 スタート地点からまっすぐ下に降りると色合わせ 右だろ3体の像 左だと人数合わせ。実は広くない。 810 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 18 53 39 ID gRRm7W+ZO 自分も色あわせの部屋 わからなかったので ありがとう 811 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 18 59 09 ID U7mEjlwzO 割引券ってどのタイミングでくれるの?「ありがとうございましたー」の後? どうでもいいがパスワード知りたがってる奴がいい加減うざい。 なんでちょっと前の書き込みすら読めんのか 812 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 19 47 14 ID PaKIITBK0 811 割引券はカバンを渡した後、10回買い物すると貰えますよ。 wikiにも追加しました。 815 :812:2008/10/11(土) 20 01 15 ID PaKIITBK0 訂正です。数回試した所、回数はランダムでした。 816 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 20 09 15 ID UIm7fcTUO 燃焼剣取れない。 戦闘終わって、カマキリが話す前に落とす? 817 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 20 56 29 ID Lay5FQhEO 『燃焼剣(バーンブレード)』『カマキリのイヤリング』共に 戦闘終了→アイテム取得→カマキリ会話 です。 818 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 21 25 59 ID U7mEjlwzO 815 ありがとう。 40回ぐらい買い物してやっともらえた… 819 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 21 30 52 ID goQfHF4IO 808-809 ありがとうございました!無事色合わせました! 自分は二回目で割引券くれましたよ 820 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 21 57 01 ID vNqw8MtHO 自分は15回だった 何回か買ってもらえなかったら、一度切ってやり直した方がいいかもな 821 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 22 06 45 ID 4de+uywLO 811 814 すみません 見落としていました 次から気をつけます 822 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 22 40 55 ID jm49ODoKO 燃焼剣てリセットしてでるかい? 823 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/11(土) 23 35 03 ID gRRm7W+ZO 色あわせ。順番 教えて下さい。 824 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 00 09 26 ID CzMA3vZoO 色合わせ 赤+青+黄=灰 赤+青=紫 青+黄=緑 合ってますか?赤+黄はまだ試してないので、どなたかお願いしますm(__;)m 825 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 00 14 22 ID FihUv9yLO 赤+黄はオレンジ こんなの常識だし、試せばわかるんだからいらないだろ。 826 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 00 15 13 ID rPxRWVbP0 赤+黄はオレンジですよ。 827 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 00 15 47 ID rPxRWVbP0 あ、被った。ごめん。 828 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 01 39 19 ID scArB5GsO 825 世の中にはいろんな人がいるんだよね そんなの常識って言葉はあんまオススメしない 829 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 01 41 28 ID scArB5GsO アレこんなのだったわ(´・ω・`) 830 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 01 54 30 ID CzMA3vZoO 色彩は一般常識じゃないし 色合わせの組み合わせはwikiに載せた方がいいのかな? 基本の色が3色だから組み合わせ自体難しいものじゃないし、並べ方がランダムだから微妙かな 831 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 02 01 27 ID rPxRWVbP0 必要であれば載せますよ。 攻略欄の一番下に追加しますね。 832 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 02 09 37 ID wrWfR1ZrO 赤+黄でオレンジや、赤+青で紫、青+黄で緑程度が想像つかない人は居ないんじゃ… もし居たら、一体どうやって育ってきたのかと… 833 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 02 10 19 ID 9TZoR+yu0 小学生ですら図工で絵の具混ぜるかもしれないけど、全然一般常識じゃないよね! 俺もそう思ってたんだ! まぁ実際には赤青黄を混ぜると黒になるけどな。 834 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 02 38 22 ID CzMA3vZoO 自分の常識が皆の常識と考えるのは如何なものかと思います 確かに色の三原色は小学校の図工で学びますが、それはあくまで『紫や橙の絵具がない』子へ向けた応急措置的なものであって、常識には当てはまらないと私は思います。 何かの枠にはめるとすれば、一般教養と言ったほうがいいでしょうね 833 確かに三色混ぜると黒になりますね ゲームの表示では灰に近かったので灰としました。この辺は各々の判断ということで… 長くなりましたが、一応wikiの下の方にでも注釈のような感じで追記して頂ければと思います。宜しくお願いします。 835 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 02 55 33 ID wrWfR1ZrO 834 つ【鏡】 絵の具がない子へ向けた応急措置的な物ではなく、普通に学ぶよ まぁ、興奮してるみたいなんで言っても無駄かと思うけど… 836 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 05 00 52 ID scArB5GsO 835 834をちゃんと読もうな。 読んでも理解できないのなら、お母さんとかお父さんとかに聞いてみな。 837 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 05 24 29 ID wrWfR1ZrO これは酷い… 自分の常識が皆の常識と考えるのは如何なものかと とか言いつつ、自分が一番自分の常識を押し付けてるじゃん… 自分じゃ何もしてないくせに、何でそんなに偉そうに出来るのか不思議だよ 833だって皮肉で言ってるのにそれすら理解してないし、何なんだ… 試しに周囲の人間に「黄色に赤足したら何色になる?」とでも聞いてみればいいよ それで、そんなの常識でしょと言われるか、一般教養でしょと言われるか、 どっちだろうね 838 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 08 41 05 ID 9TZoR+yu0 837 いや、違うね!! 「オレンジ・・・・・・だけど?」だと思うよ! 839 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 09 05 48 ID SPs1KI1+O 赤石ってどのエリアですか? 840 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 09 25 59 ID F6Va2PsuO 837 お前が一番興奮してんじゃんww 841 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 11 00 38 ID q3MB90RcO 荒れてるな~ 839 青い石を落とした敵の隣の敵が赤い石を落としたこともあるし、はっきりした境界線はないみたい。 大体の区分けはマップ左から青→赤→黄って感じだと思う。 842 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 11 12 32 ID OBJ0OXDH0 宝石の施された王冠のところ、朝からやってるけどなかなか開かない… だいたいどれくらいで開くの? 844 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 11 25 53 ID SPs1KI1+O 赤石自己解決したと書き込もうとしたら親切な人がすでに教えてくれてた。ありがとうございます。 845 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 22 36 32 ID fbznhZC8O RPG1シナリオ35金山の謎編で、地下三階でバギーとアルビダを倒して地下二階に戻っても隠し通路が見つかりません。過去ログ、Wikiを見たんですがどうしても分からないので教えていただけないでしょうか。 846 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 23 02 34 ID rPxRWVbP0 845 バギー・アルビダのいる地下3階から地下2階へ戻る階段から左に進み、 突き当たりまで行くと、左側の壁に隠れた通路(通り抜けできる)があるので、 そこから抜けられます。 847 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 23 51 08 ID fbznhZC8O 846さん 無事抜けられました。ずっとグルグル回ってもうあきらめかけてたので本当に助かりました。ありがとうごさいました! 848 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/12(日) 23 53 29 ID fbznhZC8O 下げ忘れてしまいました。ごめんなさい。 849 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/13(月) 06 39 42 ID AWNCzZ7i0 847 ついでなんで35~38辺りを少し見易くしておきました。 850 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/13(月) 09 28 52 ID +oO6crMBO 今回のシナリオ、前回みたいなレベル上げができる所がなくて少し物足りない感じ 経験値多くもらえる敵がひとりは欲しい 851 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/13(月) 13 44 01 ID m7/m69ofO カマキリが落とす燃焼剣は倒した後の獲得ベリーの前に表示されますか? 852 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/13(月) 18 21 02 ID vzbEPOpqO 上のやつみたいに最近前スレ読まんやつが多すぎる… 853 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/13(月) 19 59 34 ID m7/m69ofO 852 前スレに書いてますか? 854 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/13(月) 20 36 44 ID noiwOq02O 853 同じ質問は 816 855 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/13(月) 20 54 01 ID eVz19yOnO 前作のレベル上げは、どこが、おすすめですか? 856 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/13(月) 22 01 04 ID m7/m69ofO 854 どうもです ただ“前スレ”とか言うから皮肉で言ったんだけどねw 857 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/13(月) 22 16 44 ID noiwOq02O 856 わかってたよ。 だから、答えじゃなく質問を引っ張ってきた。 お互い性格悪いよね~ 858 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/14(火) 00 37 54 ID dDRRW4HmO シナ20 クロコダイルを1分以内に倒す。 これを繰り返すのが一番早いですね。 859 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/14(火) 07 34 33 ID Mqy/mswFO 855 レベル500くらいになったら金電虫退治も場合によっては早いよ 860 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/15(水) 01 06 11 ID ydaPS2GmO 全キャラ連れて3時間くらいずつカマキリを直前セーブしたけど出ません。 前のスレも見たんですが書いてないので取れた人誰連れていったか教えて下さい。 861 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/15(水) 01 35 47 ID 94Y1mN0GO 公式サイトのRPG2ページの一番上 テロップが流れてるけど「シャンディア」って合ってんの? シャンドラじゃなかった? 862 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/15(水) 01 50 04 ID xxujx+WyO 861 前回のシナリオ配信時も「シャンディアの遺跡」になってて、 2週間ずっとそのまま訂正されずに、今回も「黄金都市シャンディア」。 この前のニュースも間違ってたけど、以前から誤字多いよな。バトルの方も。 分かるから良いと言えば良いんだろうけど。 というかageるなよ。 863 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/15(水) 02 44 32 ID 94Y1mN0GO 862 ホントにモジャは誤字脱字ばっかりだよねー 864 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/15(水) 02 56 22 ID p66z+GUO0 862 気付いてたなら教えてあげればいいのに>< 865 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/15(水) 13 56 38 ID 94Y1mN0GO 864 つーか前書き込みする直前に気付いたんだが… もちろんメールしておいたよ 866 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/16(木) 21 09 06 ID oiT8MbOSO フレンド船機能、要らな過ぎる 他にもっと先に改善する点があるだろと小一時間 867 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/16(木) 23 22 40 ID rCzxV/7XO 燃焼剣まったく出ないんですがこれってカギんときみたいになんか条件あるんですかね。 捕ったときの状態教えてください。 868 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 00 04 47 ID 1HZndUzdO 867 前にも書いたけど、自分はいつも冒険回数10回目ぐらいの直前セーブですぐでます。 今回もそれで2回で出たから全然でないなら一度クリアして最初からやったほうがいいよ。 869 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 00 26 36 ID GiILEE3aO 868 まだ5回目だけど1時間くらいづつ直前セーブ繰り返して出なかったんでつい… 5回ぐらいして出なかったらクリアーして次いったほうがいいみたいですね。 ありがとう 870 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 00 29 40 ID RERvREQSO 私は5回クリア後、6回目に出ました。直前セーブ無しで。 871 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 00 38 38 ID 5tgbbIjIO 自分は、直前セーブで各キャラ毎に30回程度やっても出なかったから、 息抜きに違うシナリオ1回やって、再度普通にプレイしたらすぐに出た。 872 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 03 03 06 ID W22J/cxWO 871 そういうのはすぐとは言わないだろw 873 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 04 43 34 ID hts8Pg+hO 自分は初めての戦闘の時にカマキリのイヤリングと燃焼剣が同時に出たから簡単に出るもんだと思ってたけどなかなか出ない人もいるんだね>< がんばって!! 876 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 09 38 55 ID 3rd24DzCO 空島の花のハズレ玉みたいに冒険によって出る時と出ない時があるみたいですね。 直前セーブで何百回粘って出た人っていないですよね? 878 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 14 11 41 ID RERvREQSO フレンド船ってキャラ別に性能が違うみたいですけど、使った人教えて下さい。 880 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 16 04 25 ID PoE7FYLLO バウンティランキングは? 881 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 17 08 46 ID 12A9r911O フランキ全員気力?50ちょい回復 ルヒ.ゾロ.ロビンですた 882 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 20 18 59 ID DHhB3oI50 876 燃焼剣はまだ取ってないから分からないけど、オームの涙は粘ってたら40回前後で取れた。 878 ゾロは攻撃力の増加。 884 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 20 27 35 ID RERvREQSO チョッパーはHP40前後回復 885 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 21 18 26 ID QMYRWK8zO 876 サトリのマップセーブで、4~5の雲を取れるよ。 右の宝箱の近くで、自分はゲットしました。 雲によって、ベリーとアイテム出るのが違いそうです 886 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/17(金) 21 38 45 ID 12A9r911O ナミ⇒全員フォグテンポ 888 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/18(土) 21 58 49 ID wPO8Pl0eO ウソップ、サンジ=援護攻撃 ロビン=攻撃力アップ 890 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/21(火) 02 04 02 ID 4GWYyQMqO 今回のパスワード知っている方教えてください! 891 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/21(火) 08 36 00 ID NV7RtHlgO RPG1のステージ26、男の子のリュックは、地下何階の左上の隠し通路ですか? 892 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/21(火) 09 21 12 ID Y6iDhZszO パスワードは前回のWJと同じだったよ 893 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/21(火) 09 45 53 ID KrgQ8EiSO 891 各階の左上を見てみれば普通に分かる 894 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/22(水) 11 07 09 ID q0Ak3xOOO バウンティランキングまたもや延期 いったい何のランキング何だろう? 895 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/23(木) 02 55 48 ID 7mK+5WvDO すいません 1の魚人の住む島で、緑の鍵持ってるのに 扉がひらかないんですが どうしたらいいですかね? ちなみに一度クリアしてあります。 896 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/23(木) 22 18 49 ID LQhp0yLkO 前のパスワードが覚えてないんですけど‥ 897 :M:2008/10/23(木) 22 51 40 ID nbEfpcAxO ②①⑥ 898 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/24(金) 03 38 11 ID ziNTFyGDO パスワードなんてコンビニ行ってちょこっと立ち読みすればいい話なのにそれすらしない人ってなんなの?重度の引きこもり? 899 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/24(金) 03 45 50 ID 6hnaiDtoO もう売ってないから聞いてんじゃね? 900 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/24(金) 07 17 58 ID 0cv0ZltlO ウィキにも載ってたし。 901 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/24(金) 08 18 52 ID n9Dr4Gi5O バウンティランキングって何ですか? 902 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/24(金) 08 40 54 ID mh4eAG1xO 896 899 ちゃんとこのスレ読めば親切な人が書いてくれてるし 聞く前に少しは読もうよ 903 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/24(金) 19 32 34 ID ziNTFyGDO 899 俺は昨日スーパーで見たからレスした 毎回ここでパスワード聞く奴気になってたんで 904 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/24(金) 21 48 34 ID zWxscm/yO バウンティ→恩恵 フレンドシップに関するランキングじゃないかな。 多分だけど…。 905 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/25(土) 01 16 50 ID UiF4MdtnO 904 そーなんだ!サンクスです!! 906 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/25(土) 04 37 20 ID C8qXLmYHO 今更なんですがキャンプと冒険って一緒なんですか? 907 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/25(土) 09 05 46 ID 8KmGitQaO 904違うと思うな。ずっと中断してたけど、RPG2配信当初からあったランキングだから。 908 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/25(土) 09 12 22 ID 8KmGitQaO 907 7月1日のRPG2ニュース参照 909 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/25(土) 13 07 13 ID taJ/RZnxO バウンティって懸賞金のことだよ。 原作にもよく「一味の合計懸賞金(トータルバウンティ)」とかで出てくる。 恩恵って意味ももちろんあるけどね。 自分はアイテム・経験値・所持金の総合ランキングじゃないかと思ってる。 910 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/25(土) 13 29 54 ID A11y+BXhO ランキングは興味なかったんで今初めて見てみたんだけど、 経験値・所持金・アイテムランクは全て50位以内で、 バウンティだけどん底の7600位だった…orz 911 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/25(土) 16 36 43 ID VXrmbqHUO 1のシナリオ25で四階の隠し通路から 海図のある場所までいけたんですけど そのあと、出ようとしたら 遺跡の奥に行ってないとかで… どっから遺跡の奥に行けばいいのかわかりません。 過去ログも見たんですけどかいてないみたいで。 ずっとさまよってるので 誰か教えてください(ノД`) すいません。 912 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/26(日) 06 25 21 ID 6pOPCmsBO 磐梯にメールしてみたW 「ワンピースモバイルジャック」よりご連絡致します。 バウンティランキングに関しては、今後「コラム」などで徐々に公開していきますので、そちらをご参照頂ける様お願い致します。 これが届いたのは、メールしてから2日後W だったら返信くらい早くしてくれよWWW 913 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/26(日) 11 39 47 ID 3lZG+9ubO 対企業の場合、不測の事態やエラーのような緊急以外の問い合わせの返答は、 そんなに直ぐに来るもんじゃないよ。 2日後の返信なら、取り立てて騒ぐような事じゃない。 914 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/26(日) 18 12 13 ID TAqNFsCp0 土日に返信があるだけ金かけてるよな。 915 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/26(日) 20 55 46 ID FS2gMQyRO ホトリのメガネ、ヒスイの腕輪、燃焼剣出ないまま、またシナリオ増えてくよ 916 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 00 31 16 ID zDO442DHO 904です。 なるほど。よく調べもしないで書き込みしてしまって申し訳なかった。 しかし順位の基準がはっきりしない内からランキングを作る意味がわからないな 917 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 00 49 18 ID kArMZZ1bO イベントクエスト 灯貝 918 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 01 33 27 ID cu3uAHSAO なんかホント運営のやる気の無さが伝わる更新具合だなー… RPGだけ別サイトでしっかり作って欲しいわ 919 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 08 46 07 ID oyTi0M/6O ランキングの基準をすぐに出さないのか出せないのか?何か理由があるんでしょうね。 920 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 14 55 40 ID n7xBhGfpO 今日はバグらないといいな。 921 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 16 32 37 ID GIGWuu49O 今のところ、シャンディアのお守り、黒服モデル 922 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 16 47 13 ID qfitprW1O あと12345って書かれた扉の奥で「マクシムの歯車」ね! 真っ暗な部屋の明かりどうやってつけるのかがわからなかった… 923 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 16 52 53 ID qfitprW1O 一つ言い忘れ。 エネル倒した後に蛇の中で見つけた貝が光ってウソップ工場が使えるようになった! &ウソップがタバスコ星と卵星覚えた! これはウソップ連れてかなくてもOK! 924 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 16 54 57 ID oyTi0M/6O 12345の扉はどうやって開けましたか? 925 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 17 01 14 ID jlsmRpGw0 924 一応途中まで更新しましたのでどうぞ。 http //www22.atwiki.jp/onep-rpg/pages/2.html 926 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 17 29 44 ID GIGWuu49O メノウの指輪。ロビン専用装備品、気力20上昇 927 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 18 35 21 ID jlsmRpGw0 926 メノウの指輪は、暗い部屋のカギ付宝箱から出現する雷獣を倒した後でOKですか? 自分が試した時は何も落とさなかったのですが、 もしそこで合っているのなら一応先に載せておこうと思いますので。 928 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 18 46 08 ID cu3uAHSAO いつまでシャンディアなんだろ… 929 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 19 11 32 ID GIGWuu49O 違います。暗い部屋の黄色の猛獣が出るエリアです。 ちなみに、鳥獣か猛獣かは、忘れました。 930 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 19 12 21 ID Obiev/ew0 皆さんイベントクエストできました? 酒場に行っても配信されてないんだけど…バグかな? 931 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 19 17 59 ID GIGWuu49O 間違えました。猛獣→雷獣。鳥獣→雷鳥です 932 :930:2008/10/27(月) 19 25 15 ID Obiev/ew0 すいません。キャンプアプリのバグだったみたいで、 削除して再ダウンロードしたらできました。 933 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 19 48 11 ID n7xBhGfpO 929 宝箱開けると出る雷獣が黄色い雷獣だよ 934 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 19 54 33 ID qfitprW1O 929 暗い部屋のザコキャラがメノウの腕輪落とすって事? 黄色い雷獣は関係なし? 935 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 20 21 03 ID 9/RIUZFA0 ガラス球 1500p ゲットしました 936 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 20 22 42 ID irD2Pl/8O 指輪は雷鳥が落としました。 黄色い雷獣は今の所きずぐすりしか落としてません。 937 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 20 44 11 ID jlsmRpGw0 929, 936 了解しました。ありがとうございます。 938 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 20 57 25 ID /qnvMltIO スイッチ押して階段出たけど、12345のドア開かない。 金色の倒して戻ってみても開かない。 なぜ? 939 :930:2008/10/27(月) 21 01 47 ID Obiev/ew0 暗い部屋の雷鳥が腐った卵を落としました。 あとチョッパーがシナリオクリア直前に刻蹄桜を覚えました。 940 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 21 03 17 ID oyTi0M/6O ガラス球の雷獣(大)とはどこの雷獣ですか? 941 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 21 04 28 ID Obiev/ew0 938 1~5の順番で壊さないと開かないよ。 942 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 21 07 13 ID jlsmRpGw0 939 「刻蹄桜」追加しました。ありがとうございます。 943 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 21 14 03 ID fNbafAK4O 女商人にカウンター越しに話しかけるとタバスコ等が買えます。 944 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 21 15 29 ID /qnvMltIO 941 番号書いてませんよね? 手前から上下上下と行った気がする。 順番教えて下さい。 945 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 21 17 55 ID jlsmRpGw0 943 了解です。ありがとうございます。 944 機械に触れると、それぞれ「壱ゴウ機~五ゴウ機」と表示が出ますよ。 946 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 21 21 36 ID jlsmRpGw0 位置的にはこんな感じで… ⑤ ② ①← ④ ③ 947 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 21 29 58 ID qfitprW1O 936 ありがとう♪ ガラス球の情報もう少し詳しく知りたい(x_x;) 948 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 21 31 36 ID Obiev/ew0 wikiのガラス球のポイントが1000になってます。 訂正お願いします。 949 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 21 34 49 ID jlsmRpGw0 948 了解しました。 自分は未だ取得していませんので、何ポイントか教えて頂けますか? 950 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 21 36 29 ID jlsmRpGw0 自己解決しました。1500ですよね? 951 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 22 06 12 ID 9/RIUZFA0 ガラス球は、雷獣(大)です。 私は③の位置の雷獣(大)が落としましたが、 たぶんどの位置の雷獣(大)でも落とすのだと思います(ランダム?) つれてくメンバーも誰でもOKかと。。。 952 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 22 11 31 ID jlsmRpGw0 951 装置前に出現する雷獣ですね。了解しました。 多分すぐに流れてしまうと思うので、一応次スレ立てておきました。 埋まり次第移動の方お願いします。 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1225112892/ 954 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 22 32 30 ID FKtu0vT/0 雷獣(黄)から戦士の腕輪がでました。 ルフィーの攻撃力+10だったかと。 955 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/27(月) 22 37 04 ID jlsmRpGw0 954 了解しました。ありがとうございます。 956 :ゆいか:2008/10/28(火) 00 09 49 ID wf1C8h5cO 商人に話し掛けても照明の話題になりません。どうすれば良いんですか? 957 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/28(火) 00 14 55 ID Aid9w8QV0 956 女商人に話し掛けて、その後に男商人に話しかけると照明の話題になります。 958 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/28(火) 00 51 18 ID eqGi5dwoO 957 そういう奴は相手にするな 959 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/28(火) 02 23 48 ID Aid9w8QV0 958 ごめんw ちなみに、女商人に話し掛けてからじゃなくても照明の話題になるね。 きっと事前に暗い部屋に足を踏み入れていないからでしょう。 960 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/28(火) 03 10 49 ID TdnvczfWO 結構話題に上ってる暗い部屋がわからんのです フツーにクリアしてしまう‥ 探し足りないのですかね‥ 961 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/28(火) 03 29 40 ID TdnvczfWO wiki見ろって話ですな 失礼しやした 962 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/28(火) 14 51 31 ID tNEnVqPEO 黄色い雷獣の所、どんどんレベルが上がって良いな。 963 :匿名希望:2008/10/28(火) 19 08 46 ID EDHTopVqO 俺のチョッパー早く帰らせてあげてm(__)m 拉致監禁はしないでね。 欲しいアイテムなら言ってくれれば渡すから帰らせてやって下さいお願いしますm(__)m 964 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/28(火) 21 06 07 ID Ob2+llIeO 963 自分で引き戻せばいいじゃん! わずかなベリーと経験値惜しさ? スレチだしね。 965 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/28(火) 21 59 08 ID 8yZBE7bLO 真ちゅうのカギが見つかりません。色合わせの仕掛けの下にある宝箱からは、何回やってもキズぐすりしか出ないんです。真ちゅうのカギが出るのはランダムなんでしょうか?それとも別の場所に有るんでしょうか? 966 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/28(火) 22 22 46 ID XgC3NAz70 965 100%出るはずだけど… また何かの条件満たしてないとかじゃない? 967 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/28(火) 22 30 14 ID Aid9w8QV0 うん。シナリオ7の時と同じで、きっと何か取り忘れがあるんだと思う。 968 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/28(火) 23 56 06 ID WaxzeKOnO たしか色合わせしないで回り込んだらきずぐすりだったけど 969 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 00 05 15 ID tNEnVqPEO 真鍮のカギの所は、上にも下にも扉があって、 色合わせの仕掛けを解除しない限り回り込めなかったような気がするが、どうだったっけ? 970 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 03 12 55 ID 96Isd/+qO 単純に持ち物がいっぱいなのでは? 971 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 08 32 08 ID HBsfNZfwO おれもステージ9の真鍮の鍵が出なくなりました。 前は出たのに、エネル倒したから?? 972 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 12 10 13 ID f03TpHAEO シナリオ10配信後にはそうなると言うことでは? 973 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 12 11 07 ID i1O/HpUWO 964 その通りだよ!なんか悪いか俺? スレチって…そんな厳しくするもんでもないと思うんだが… 攻略じゃなきゃダメなら質問もスレチじゃね? どうせ反論くると思うがオイラはここで試合放棄! でゎでゎ(^^)/ 974 :なお:2008/10/29(水) 12 36 33 ID psBG7Y/FO 私も商人に話し掛けて照明貝の話しにはなるけど先に進まないのはなぜ? 975 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 13 21 18 ID 1hsQ4UfTO カウンター越しに奥の店員と話せねーよクソが 976 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 13 30 36 ID Nyord+HhO 974 お前いい加減にしろよ。 名前変えても駄目だよ。 977 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 14 23 33 ID fYZVHXOy0 965-972 今試してみたら、以前は真鍮のカギのみだったのに、きずぐすりのみになってた。 シナリオ10でもカギ使うからその弊害だろうけど、取り忘れや後からプレイした人は可哀相だね…。 978 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 15 30 50 ID YAqRU9ZW0 973 964ではないけど、登録してる名前書かないとどのチョッパーか分からない。 スレチかどうかは別としても、名前ない以上無駄なレスであることは確か。 979 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 16 36 04 ID i1O/HpUWO 978 名前書いてあったでしょ。まぎらわしくてごめんm(__)m また拉致されたから名前変えたけどさっきまで匿名希望って名前でした。 スレチはどうでもいいのでは? 980 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 17 03 53 ID fYZVHXOy0 975 カウンター越しに男商人の隣の空きスペースで何度かクリックすれば、 女がカウンターまで来るよ。 981 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 18 48 55 ID h33JTwkUO 966-972 アドバイス有り難うごさいました。 977 確かに、シナリオ9を初めてプレイしたのは、シナリオ10配信後なので、その通りだとしたら厄介です。諦めるしかないですね。皆さん有り難うございました。 982 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 20 05 21 ID h33JTwkUO 真ちゅうの鍵ゲットできました。割引券も入手しました。フレンドシップに出していた仲間を呼び戻してから、再挑戦したらゲット出来たんです。 983 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 20 32 42 ID f03TpHAEO 今日のデータ修正?とか関係してる? 984 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 20 43 52 ID 7+npYe0HO 暗い部屋の入ってすぐのエリアより黄色い雷獣がいるエリアの雷鳥の方が強くなってるけどメノウの腕輪落とすのはどっちのエリアの雷鳥? どっちのエリアの雷鳥でも出るの? 985 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 21 01 42 ID Nyord+HhO 自分は、黄色い雷獣のエリアに切り替わってすぐの所で出たよ 984の言う、強くなってる雷鳥の方 986 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 21 12 46 ID uG7EItqZO 985 自分も切り替わってすぐの雷鳥のとこで出ました~ 987 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 23 01 07 ID JlWkxroG0 979 あれが名前だったのかww 勘違いしてスマン。 984 LV高い方の雷鳥で出た。 wikiもそうなってたから別のとこじゃ出ないのかも。 988 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/29(水) 23 17 57 ID fYZVHXOy0 982 良かったね。 いつもいつの間にか修正されてたりするから、今回もそうだったのかもね。 989 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/30(木) 01 02 14 ID EBACwHGeO 985-987 ありがと♪早速そこの雷鳥のみ戦い続けてみるよ☆ 991 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/30(木) 03 31 36 ID Z/W/u3U6O ガラス球は三号機以外でも取れますか? 992 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/30(木) 04 40 24 ID XI8j+gUjO 991 出ますよ。私は一号機で出ました。 993 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/30(木) 10 04 10 ID RZApzbAOO なんか戦闘時のサンジの移動距離が短くなってない? 今まで届いてた攻撃が全然届かなくなった… 994 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/30(木) 13 29 32 ID 5NJ/rUkYO かなり前だけどチョッパーが動くようになったと思ったらフランキーが動かなくなったもんなあ 995 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/30(木) 13 32 37 ID Z/W/u3U6O フランキー動かないよな。 2番のポジションにいるのに黄色の雷獣に届かないなんて。 ウソップが1番だな。 997 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/30(木) 14 29 43 ID JyXomSRk0 995 大きい雷獣は当たり判定が体付近にあるから移動距離短いやつだと届かない。 顔でもいいから攻撃してほしいよな。 998 :非通知さん@アプリ起動中:2008/10/30(木) 17 13 27 ID 6+nTwjSqO ナミも移動距離の関係で扱い難いよな。 近くに寄ってからでないと、サンダーボルト発動可能状態でも敵に届かないし。
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ドクター62 暗い 暗い暗い部屋 何も見えない、何の音もしないその部屋は 彼女にとってとても大好きな『におい』がした 暗闇の中でありながら、部屋の中にある道具の数々の存在が手に取るように判る 判るからこそ 彼女は恐怖した 己がそこに拘束されているという事実に 「ようこそボクの研究室へ」 ぱちん、と音を立てて無機質な蛍光灯の明かりが室内を照らす 手術台へと拘束されたH-No.9と、それを悠然と見下ろすドクター H-No.9の四肢は素材不明のベルトでしっかりと拘束されており、暴れようとしてもびくともしない 「身体の調子はどうだ、どこかまだ痛むところはあるかね?」 その言葉に、ふと力を込めた四肢に不自然な痛みが全く無い事に気が付く 「都市伝説の耐久力と回復力があるとはいえ、『飲むだけで傷を癒す薬』の効果は上々というわけだ」 「……どういうつもり?」 「どうもこうも、怪我をしていては存分に愉しめないだろう?」 何を言いたいのか理解できず、混乱するばかりのH-No.9 そんな彼女の唇を、ドクターの唇が覆い塞ぐ 「んっ!?」 ドクターを自分と同じタイプの人間だと想定していたH-No.9からすれば、余りにも予定外の出来事だった だが予想外とはいえ混乱はすぐに収まり、口腔へ侵入してくる悪寒にも似た快感を遮断するべく反射的に抵抗する 「――っ」 僅かに眉根を寄せて、ドクターは口元を押さえて身を引いた 口中に広がる血の味に、残念そうな顔をして肩を竦める 「随分と手厳しいな」 「肉欲と快楽で愛でも教えようって魂胆? その程度でどうこうできるなんて思わない事ね」 血の味を確かめながら、己の優位を確保しようと余裕の笑みを浮かべ語ろうとしたその時 室内に金髪の看護婦がぺこりと頭を下げて入ってくる 「まったく、事が済んでから紹介するはずだったというのに」 この女は何を言っているのだろうか そんな疑問に答えるかのように、看護婦が微笑みながら自己紹介をする 「初めまして、ドクターの契約都市伝説の『エイズ・メアリー』です」 「……な、に?」 口腔に広がる血の味と、僅かに残る事故の際の傷の感触が、鮮烈に蘇る 「貴様、まさか最初から、このつもり、で?」 「君が反省し今までの行いを悔いるようであれば。この言葉を言わずに済んだのかもしれないのにね」 心底残念そうに溜息を吐き、ドクターはH-No.9の耳元でそっと囁いた 「Welcome to the world of AIDS」 全身にぶわりと嫌な汗が浮かび上がらせ 明らかに動揺した目で、ドクターとメアリーを交互に見る 「『組織』の黒服なら、都市伝説が本物かどうかぐらいは判るのだろう?」 血の混じった唾液でその唇を濡らし、拘束されたままのH-No.9の身体に優しく触れる 「ボクはね、君の非人道的な実験の数々に関しては咎める権利は無い。その一端を利用させてもらった立場でもあるからね。だが、無差別に病をばら撒くという行為には、医者として反省を促さなければいけない」 服のボタンを外し、少しずつ、少しずつ肌を露わにさせながら 踊るように、啄ばむように、肌の上に指を走らせながら 「実験に関する報いは後から来る者に任せて……ボクには、病を患うという事の苦痛と苦悩と恐怖を、じっくりと体感した上で感想を述べていただこう」 連絡を受けた黒服Hと辰也が診療所を訪れるまでの間 H-No.9には、感染という恐怖を内包した数多の快楽が与え続けられた ――― 「というわけで、お楽しみモードに入ったので私は引き上げてきました」 「ドクターってああ見えてドSですからねー」 「いやいや、普段からどう見てもドSだから。ていうかドクターって感染能力使えたっけ?」 「使えませんよ。私の契約者としての能力は、あくまで私の扱うウイルスの影響を受けないための耐性能力だけです」 地下にある研究室の声は全く届かない、地上の診療室 茶飲みに訪れるご老人方から戴いた羊羹をつつきつつ、のんびりとお茶を啜る診療所の面々 「第一、本当に私の力で『都市伝説級のエイズ』を感染させたら、Hさん達に引き渡す前に死んじゃいます」 「そういやそうだな。本場の黒服でさえ秒殺だったし」 白衣姿のバイトくんが、出会った当時の事を思い出しながら苦笑する 「姉さんも総統のところに預けてきましたし、看病の手伝いにはミツキさんも行きましたし。黒幕に関わるつもりが無ければ、我々は一件落着といったところですか」 エニグマ妹、デリアがやれやれといった調子で羊羹をつつく 「それにしても……姉さんもあんな能力にしてやられるなんて。能天気に見えて気苦労が多いんですかね」 エニグマ姉、コンスタンツェの苦悩の原因が自分にあるとも知らず、のんびりと羊羹を堪能するデリア 最も、そんな事に気付いているのはコンスタンツェのみなのだが 「ところで、Hさんと辰也さんは何時頃到着するんですか?」 「さあ……なんだか忙しそうだったので何時になるかは」 ドクターの洗練され過ぎた技術を知っているメアリーは、地下で快楽漬けにされているであろうH-No.9に大きな哀れみと小さな嫉妬の念を送るのであった 前ページ / 表紙へ戻る / 次ページ
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合計 Player score 1st カルビ 983 2nd 3rd シンセリード① ☆8 Player score 1st カルビ 100 2nd 3rd シンセリード② ☆8 Player score 1st カルビ 99 2nd 3rd シンセベル ☆9 Player score 1st カルビ 99 2nd 3rd ピアノ ☆9 Player score 1st カルビ 98 2nd 3rd ストリングス① ☆8 Player score 1st カルビ 99 2nd 3rd ストリングス② ☆8 Player score 1st カルビ 99 2nd 3rd OD・ギター ☆9 Player score 1st カルビ 96 2nd 3rd D・ギター(ギター) ☆8 Player score 1st カルビ 98 2nd 3rd ピックベース ☆9 Player score 1st カルビ 99 2nd 3rd ポップドラム ☆10 Player score 1st カルビ 96 2nd 3rd
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アニメーション・ストーリーブック トイ・ストーリー 【あにめーしょんすとーりーぶっく といすとーりー】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Windows 95/98Macintosh メディア CD-ROM 1枚 発売元 ディズニーインタラクティブ 開発元 ソースネクスト 発売日 1995年5月26日 定価 1,925円(税別) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 物語を遊んで勉強できる名シーンの完全再現には至らず ディズニーシリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 遊べる絵本を読みながら、映画『トイ・ストーリー』の主人公達ウッディとバズの紆余曲折を振り返るゲーム。 幼児あたりの年齢層を意識して作られており、数多くの視覚・聴覚効果が取り入れられている。 システム メニュー画面 遊びながら読む、読むだけ、ゲームの終了はここで行う。 ページのジャンプはメインメニューに戻って行うことに。 操作方法 画面上部にあるマークのうち左右に伸びる翼をクリックすると、1ページずつ前後に送れる。マーク中央にあるロケットマークをクリックするとメニュー画面とページを行き来できる。 ページ内では、ページに映っているオブジェクトをマウスでクリックすることでアクションしてくれる。 アクションがあるかどうかは、マウスカーソルが手の形に変化するかどうかで判断可能。 ページ ページに差し掛かると、ハムがボイス付きで右上にある出来事を要約した文章文節後との読み上げてくれる。 読み上げが終わった後でも、ハムの顔をクリックするともう一度全文読み上げてくれるほか、文章をクリックすると前後の内容を文節単位で部分的に読み上げてくれる。 + 目次 会議 ウッディが朝のミーティングでアンディの家に新しいおもちゃが来ること、アンディ一家が引越しをすることを伝えた。 持ち場にもどれ 子供たちに動けることを悟られないように、おもちゃを元通りの場所へ帰してあげるというミニゲーム。 + ルールの詳細 右下に無造作に置かれたスリンキー、ハム、ポテトヘッド、レックス、ロッキー、ロボット、ガラガラヘビ、マトリョーシカ、ラジコンカー、レスキュー隊 軍曹をドラッグして正しい場所に配置する。 制限時間は無いが間違えたところに置くと右下の場所にキャラが返されてしまう。 ゲーム中にレスキュー隊員、温度計、ウッディの顔のアイコンをクリックすることでゲームのモードを変化できる。 隊員をクリックすると持ち場がそのおもちゃの影で表示されるようになる。温度計は場所の目印が一切表示されなくなるが、おもちゃをマウスで掴んでいる間にリアルタイムでウッディが、もとの場所に近いかどうかを教えてくれる。ウッディの顔のモードでは、おもちゃをつかむ前に、どのおもちゃがどこにあったのかを口頭で指示するのでそれに従うことになる。 なお、原語版ではもち場所への近さを「Hot!(近)」~「Freezing(遠)」と表現しているが、日本語版ではそのまま遠いか近いかを言っている。 着陸 新しいおもちゃがアンディのベッドに飛来した。 バズが搭乗する宇宙船(のパッケージ)は取り外せる。原作でも披露されていたバズの機能の数々を堪能できる。 新入りバズ ウッディたちが皆で出向いて新入りのバズに話しかける。 バズに染まる仲間たち アンディの寝室に飾られているウッディのカウボーイグッズをクリックすると尽くバズの宇宙グッズに変化してしまう(もう一度クリックすると元に戻る)。 アイテムが宇宙グッズに複数変化するたびにウッディが困惑して出てくる。 ピザ・プラネットに行こう プレイヤーはウッディの計略を手伝うことに。余談だが、画面アップでプレイヤーに計画を持ちかけるウッディの意地汚い表情は中々の見もの。 動くおもちゃたちをタイミングよくクリックして静止させ、バズを部屋から追い出すための仕掛けを整備することに。ゲーム性が強いがやれることが固定されているページのひとつ。 バズとの対決 ガソリンスタンドの各所をクリックすることで、ウッディとバズのおかしな攻防が行われる。 宇宙船を探して ウッディの言葉を信じ、帰還に必要な「宇宙船」を求めてゲームセンターの「ピザ・プラネット」をくまなく探し回る。 クレーンゲーム ストーリー性がほとんどなく、実質ただクレーンゲームをするページ。 + ルールの詳細 リトルグリーンメンが赤黄緑青紫の5パターンに塗り分けされており、左の枠が指定する数と色にしたがって、彼らを適宜クリックする(クリックしたリトルグリーンメンはクレーンによって落とされる)。 左下のロケットの数字をいじることで、難易度調整できる。 ステージ1:同じ色を1~3体 ステージ2:同時に違った色のリトルグリーンメンを要求されるようになる 出てきたリトルグリーンメンは指定された色のかばんに運んで仕舞う必要がある。 ステージ3:入れるべきかばんが複数になる。 演出がやや過剰でタイムロス気味? 待機時にわらわら動くリトルグリーンメンたちがやや気持ち悪い。 ミニゲームだがクリアといった要素は無く、次のページに送ることでシナリオが進む。 暗い部屋 マウスの周りが懐中電灯の明かりで照らされる。ゲーム性があるページではない。 作戦会議 地図の壁の表記に用いられている文字をクリックするとしっかり読み上げてくれる。 シドに魔改造されたおもちゃをクリックすると、実際に作戦内容を実行できる。 釣竿とアヒル:アヒルを吊るしてタイミングよくカーソルを揺らして振り子運動させ、インターホンを押す。 妨害用のチョロQドアノブに届くように3体(ベビーフェイス、ハエ、びっくり箱)協力で肩車をする。順番を決めてクリック。土台、中間、上部のドアノブをひねる係りを順に決定。並びが適切でないとやり直し。 足を置く場所をマウスでクリックして指示しながら階段を一段ずつ下りる。障害物を踏むと最初からやり直し。 シドへの逆襲 そこかしこに放置されたおもちゃが現れる。何度もクリックするとシドに向かって襲い掛かる。 画面中央にウッディをキープしたまま怖がるシドはなかなかシュール。 柵をたたくとなぜか鉄琴の音がする。 次ページに行くことでウッディたちは無事脱出を成功させるのだが、バズの背中のロケット花火は、このとき脱いでしまうので原作と内容が異なる。 引越しトラックに追いつけ 碁盤目状の町並みの中、マウスでラジコンカーに乗ったウッディたちを誘導し、シドの飼い犬スカッドと追いかけっこしながら引越しのトラックを探すミニゲーム。 + 詳細 スカッドにつかまると噛み付かれて遠くに放り投げられてしまう。トラックは後ろから触らないといけない。 街角に信号が配置されているが、バズたちは信号に従う。一方でスカッドは信号を無視してくる。 右下の信号難易度調整ができる。2だと信号が増えるほか、通行止めにされる範囲も増加。3だとさらに信号と通行止めが増え、トラックも定期的に発進してしまう。 トラックに乗り込め トラックの後ろの荷台を開き、そこから登ろうとするウッディたち。 次のページをクリックすると、スリンキーの力を使ってトラックによじ登る。ロケットで打ちあがりアンディの車に落下するというくだりは改変されている。 クリスマスプレゼント クリスマスパーティで打ち解けるおもちゃ一行。 次ページに進むとメニューに戻る。 エンドクレジット ページの送りから入ることはできず、メニュー画面から見る必要がある。 評価点 絵本としてのレスポンスが豊富 アニメーションシーンでは本作のために新たにアクションをプログラミングしてある。 コミカルな演出 登場人物や設置物のアクションがコミカル。 ウッディは神出鬼没で物理的にありえないところから登場することもちらほら。こちらに直接話しかけてくることもある。 プレイヤーを登場人物のひとりとして扱ってくれるようなレスポンスも。 設置物などは基本的にクリックの前後で位置が変化しないのだが、その元への戻り方が多少強引で逆に面白い。 音響 全てではないが、概ね映画オリジナル版のキャストと同じ配役がされている。 原作アニメでも流れた音楽をアレンジしたBGMが多くのページで流れる。 仕掛けページ 当時としては読んで楽しむ絵本をそのままPCエンジンに落とし込んだ作品はかなり斬新だった。 1箇所が持つレスポンスも1個だけではなく、繰り返しクリックしたり時には何か別のイベントを起こしておくことで、別の動きを見せることがある。 またほとんどのページを送った時に小さいムービーが挿入される。 UIまわり DVDも出回っていない時代で、自宅のパソコンで『トイ・ストーリー』のキャラが喋って動いてくれるという点は非常に斬新だったと思われる。 キャラモーションに関して問題点が皆無というわけではないが(後述)、これだけのポリゴン処理に対してあまり長いロード時間を必要としない。 ハムの読み上げにはリピート機能もあり、対象となる子供にも理解しやすい。 賛否両論点 効果音演出 子供を喜ばすためなのか、ページ中の何かしらの対象をクリックしたときにどこかマヌケな効果音が鳴るといった状況が比較的多め。作品を楽しむにはもってこいなのかもしれないが、原作の世界観を壊されたようにも感じられる。 問題点 キャラのかけあいの弱さ 一度に4体以上のキャラモデルを動かすことが難しかったのか、会話はどこか味気ない。複数のキャラがいるページの開幕寸劇やクリックしたときのリアクションのパターンは豊富なため残念である。 クリックされたキャラは動くが、特にそのキャラが重要でない場合はその他のキャラが全くリアクションを示さないこともしばしば。 ページごとに挟まれる寸劇は音声主体になっている。喋っているにもかかわらず、対応するキャラが全く動かないといったことも珍しくない。 あくまで、プレイヤーが絵本の世界に多少のイタズラができる程度と考えるべきだろうか。 シドの部屋の画像処理 シドの暗い部屋だと、何かをクリックして動かすたびに、それまで懐中電灯で照らしていた範囲が焼きつくように色素反転するといった異常処理が起こりやすい。 シナリオの割愛 子供向けを意識しているのか、難しい話題や怖いシーンのカットが多い。 シドの悪行を具体的に説明していないので、彼の部屋に登場する不気味な姿のおもちゃがそうなった経緯がよくわからない。 ウッディがピザ・プラネットに連れて行ってもらいたいがための策略により、部屋から落ちたバズを事故だと主張するウッディをポテトヘッドが糾弾するシーンはカット。 キャラが同時に動くことがあまりないので、ポテトヘッドの嫉妬やスリンキーの情などといった別のおもちゃがウッディに対して抱く感情がわかりにくい。 シドの部屋のCMこそ再現されているものの、バズが自分はおもちゃで飛べないと自覚するシーンはカットされている。 読み物として 本作はどちらかというと幼年層知育の役割に特化しているきらいがあり、純粋な読み物としての盛り上がりはやや弱い。 特にシドの家から脱出した後は視覚効果やコミカルな演出も鳴りを潜めてしまうので、ギミックの観点から判断しても盛り上がりに欠けてしまう。 盛り込むには難しいテーマだったのかもしれないが、おもちゃとして生まれたバスが自身のおもちゃとしての人生を悟るといった根幹のテーマがほとんど描かれていない。 名台詞でもある「お前はおもちゃだ」「格好つけて落ちているだけだ」がカットされてしまっている。 総評 ゲーム性やボリュームは決して高くないので、パソコンを使った「動かせる絵本」としての域は逸脱していないかもしれない。 しかしながら、映画さながらのウッディたちを楽しみたい人にとってはかなり斬新な作品だったと評価はできるだろう。 余談 原語版の読み上げ部分は(最初のところだけ)慣用句が用いられており、少し理解が難しい。
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14話:ボロボロのその羽にだって空舞う力は残されてる ダダダダダダダッ!! 静寂を切り裂く連射音。廃墟と化した病院内に銃声が響き渡る。 「くそっ…」 眼鏡を掛けた黒い制服姿の男、伊東鴨太郎は苦い顔をする。 短機関銃を持った、白髪の猫耳猫尻尾姿の少女に襲われていたためだ。 「…こちらには殺し合う気は無いが?」 「アンタに無くても、こっちにはあるんだよ!」 少女――シルヴィアは支給された短機関銃、PPSh41を、 伊東が隠れる曲がり角付近に向け乱射する。 ダダダダダダダッ!! 壁に無数の弾痕が空いたが何とか伊東は無傷でいられた。 しかしこのままでは距離を詰められ撃ち殺されるのは目に見えている。 現在位置は廃病院二階、下の階へ下りるための階段は少女の向こうにある。 非常階段は酷い錆に覆われており通るのは危険であった。 「あの窓から…逃げられるか?」 伊東はすぐ近くに一つだけあった窓から下の様子を見る。 薄暗いが、どうやら植え込みがあるようだ。 「あそこに飛び降りるしか無さそうだな……」 背後から足音が聞こえ、伊東は一刻の猶予も無いと、眼鏡を外しズボンのポケットに入れ、 意を決して窓から飛び降りた。 「このっ!!」 ダダダダダダダダッ!! 伊東の背後からシルヴィアがPPSh41を乱射したが、窓周辺の壁や床に細かい穴を空けるに留まった。 すぐにシルヴィアも窓から身を乗り出し、走り去っていく男に向け発砲する。 しかし、結局男を仕留める事は出来なかった。 「逃げられた…くそ…」 獲物を取り逃がした事を悔やむシルヴィア。 (前の殺し合いん時は森屋とかに邪魔されたけど…この殺し合いに森屋や仲販はいない。 代わりに私を殺した鈴木の奴はいる…やっぱり、私にはこの道しか選べないよ) 煙を噴くPPSh41を携えながら、白髪猫耳の少女は次の獲物を捜し始めた。 ◆◆◆ いつの間にか海沿いの道路に出ていた伊東。 息を整え、後ろから追ってくる者がいないと確認する。 「…サブマシンガンに真正面から突っ込むのは得策じゃないからな。 土方君ならそうするかもしれないが」 支給品の一つ、日本刀の姫鶴一文字を手にしながら伊東が言う。 デイパックの中にはインスタントカメラが入っている。もう一つの支給品だ。 「……生きているんだな、僕は…確かに死んだはずなのに……」 伊東鴨太郎は一度死んでいた。 だが、現にこうして息をして立っており、失ったはずの左腕も元に戻っていた。 傷も全て癒え、万全の状態で――この殺し合いに参加させられた。 あの暗い部屋で、テレビに血のように赤い文字で浮かび上がったメッセージ。 姿も声も分からない存在によるこの狂った殺し合いゲームに、伊東は反逆するつもりだった。 なぜ自分が生き返れたのかはこの際考え無い事にした。 今考えるべき事はそれでは無い。 「…誰だか知らないが、僕はこんな殺し合いに甘んじるつもりは無い…。 再び与えられた命で、出来る事をする」 伊東はやや荒れた海を見通しながら、殺し合いに抗う決意を新たにする。 【一日目/早朝/E-7市街地跡東南部の海沿いの道路】 【伊東鴨太郎@銀魂】 [状態]良好 [装備]姫鶴一文字 [道具]基本支給品一式、インスタントカメラ(残り使用回数5) [思考] 1:殺し合いには乗らない。首輪を何とかしたい。 2:志を同じくする仲間を捜す。 [備考] ※本編死亡後からの参戦です。 ※シルヴィアの外見を記憶しました。 【一日目/早朝/F-7廃病院】 【シルヴィア@自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]良好 [装備]PPSh41(40/71) [道具]基本支給品一式、PPSh41のドラムマガジン(5) [思考] 1:殺し合いに乗る。優勝を目指す。クラスメイトでも容赦しない。 2:獲物を捜す。 [備考] ※本編死亡後からの参戦です。 ※伊東鴨太郎の外見を記憶しました。 ※F-7廃病院周辺に銃声が響きました。 ≪支給品紹介≫ 【姫鶴一文字】 支給者:伊東鴨太郎 日本刀。名刀の一つ。 【インスタントカメラ】 支給者:伊東鴨太郎 撮影直後に自動的に現像を行う写真フィルムを使ったカメラ。 撮ったその場で写真を見ることができるという最大のメリットがある。 【PPSh41】 支給者:シルヴィア(予備ドラムマガジン5個とセット) 旧ソ連が1941年に制式化したゲオルグ・シュパギン技師開発の短機関銃。 PPSh41は、Pistolet-Pulemjot Shpagina (Пистолет-пулемёт Шпагина)1941: シュパギン式短機関銃1941年型という意味。堅牢かつ取り回しも良い。 最後まで読んではいけない 時系列順 精神崩壊クラッシュミタル 最後まで読んではいけない 投下順 精神崩壊クラッシュミタル ゲーム開始 伊東鴨太郎 The great friend of mine is where. ゲーム開始 シルヴィア 海が見える、濁った水面が見える